利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID//用来给该顶点定义一个instance ID } v2f……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图的纹素的颜色属性保存对应顶点的位置时需要考虑到的一个小问题吗

古龙传说(古龙传说)

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《古龙传说》是一款电脑、安卓、苹果 iOS 三端互通的武侠回合网络游戏,由畅玩网络研发运营。……古龙传说游戏玩法简介: 1、是一款经典武侠类型角色扮演回合战斗游戏,游戏采用武侠人物的卡通风格,带来全新冒险……3、随时都能轻松完成更多的 PK 较量,发挥出强大的实力与海量敌人血拼到底

饮酒游戏(Drink Inc.)

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终极 4v4 行动,看看谁是最好的团队! 8 人本地支持 有几个朋友?……随着各种颜色选项,有很多可能玩。 挑战 播放挑战以获得一些标签在商店中消费!……定制 改变你的名字,服装,颜色,声音,效果等等,让你的角色尽可能个性化!

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

{fixed4 dest0 : SV_Target0; // dest0对应diffuse map(颜色……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =……重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体对透明物体使用前向渲染(Forward Rendering)路径两者都需要一的工作量

Cocoon DevLog——光照系统

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fixed4 dest0 : SV_Target0; // dest0对应 diffuse map(颜色……片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth……两者都需要一的工作量,所以我暂时决定把透明物体的处理放置,晚点再来解决。3.

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

矛盾与规则的结算

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角色本身数值/将数值设成某个特定值/增减一的量/增减一的比例。……而很多游戏也有自己的特色,会有一些专有名词,这些专有名词又可以简单地分为三类:新玩家看不懂是的新玩家看得懂是的新玩家以为自己看懂了但其实没看懂是的使用一些被普遍使用的名词或者符号可以让玩家很容易理解……毕竟新手根本不可能知道倾曳(Cascade)和追溯(Retrace)到底是什么东西

茶多酚:矛盾与规则的结算

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角色本身数值/将数值设成某个特定值/增减一的量/增减一的比例。…….新玩家看得懂是的3.新玩家以为自己看懂了但其实没看懂是的使用一些被普遍使用的名词或者符号可以让玩家很容易理解……毕竟新手根本不可能知道倾曳(Cascade)和追溯(Retrace)到底是什么东西

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